六面大学
- 登場キャラ
- 特徴
- スケジュール
- 3年
- 4年
- パワコロ
- ドラフト後
- 高校別特殊イベント
- 蝶野敗因の理由(4年4月2週)
- 学長との最後の勝負(4年9月4週)
- 目変わり定食
- 辻コロ
- 倍々勝負
- バレンタイン(3年2月2週)
- 辰猪のおごり
- 一か八か
- マミの差し入れ
- 宝くじ
- コメント
登場キャラ
特徴
初期練習レベル3
パワコロコマンドが使用できる
いろんな場面でサイコロを使ったイベントが起こる
スケジュール
3年
月 | 週 | 固定イベント | 備考 |
9月 | 2週 | 練習前:矢部に会う 練習後:辰猪、蝶野、六鹿と会う |
矢部評価+小、やる気+1 辰猪、蝶野、六鹿評価+小 |
3週 | 練習前:ツキについての話 練習後:キャプテン就任 |
やる気+1 やる気+1 |
|
4週 | 練習前:大州に会う 練習後:パワコロコマンドが使用可能になる |
手助けをする:やる気+1、大州評価+小、店内をぶらつく:やる気+2 |
|
10月 | 1週 | ||
2週 | 影山スカウトに会う | 筋力+小、敏捷+小 | |
3週 | |||
4週 | |||
11月 | 1週 | 運強化作戦第1弾 | やる気+1 |
2週 | |||
3週 | |||
4週 | |||
12月 | 1週 | 運強化作戦第2弾 | |
2週 | |||
3週 | |||
4週 | クリスマス | ||
1月 | 1週 | 初詣 | |
2週 | 運強化作戦第3弾 | やる気+1 | |
3週 | |||
4週 | |||
2月 | 1週 | ||
2週 | バレンタイン | ||
3週 | |||
4週 | |||
3月 | 1週 | ||
2週 | |||
3週 | 練習後:練習試合 | ||
4週 |
4年
月 | 週 | 固定イベント | 備考 |
4月 | 1週 | 新入生入部 | やる気+2 |
2週 | ※蝶野敗因の理由 | ||
3週 | |||
4週 | |||
5月 | 1週 | ||
2週 | |||
3週 | |||
4週 | |||
6月 | 1週 | ||
2週 | |||
3週 | |||
4週 | |||
7月 | 1週 | ||
2週 | |||
3週 | |||
4週 | |||
8月 | 1週 | ||
2週 | 精神+小 | ||
3週 | |||
4週 | 夏祭り | ||
9月 | 1週 | リーグ初戦 | |
2週 | |||
3週 | リーグ最終戦 | ||
4週 | ※学長との最後の勝負 | ||
10月 | 1週 | 神宮大会 | |
2週 | 神宮大会決勝 | ||
10月 | 4週 | ドラフト会議 |
パワコロ
パワコロカスタム:パワコロの目を変更できる。限界突破 :限界突破で出目の上限を上げることができる
ドラフト後
通常のサイコロの出目に応じた経験点を獲得できるジャンプアップチャンスをすることができる。ただし、1の目が出るとゲームオーバー。目 | もらえるアイテム | 効果 |
1 | なし | ゲームオーバー |
2 | ||
3 | 野球凡人伝 | 各種経験点+20 |
4 | 野球才人伝 | 各種経験点+30 |
5 | 各種経験点+40 | |
6 | 野球超人伝 | 各種経験点+50 |
高校別特殊イベント
蝶野敗因の理由(4年4月2週)
六鹿に話す | 成功:六鹿評価+小、精神+10、さらに辰猪か蝶野に話しかけられる 失敗:やる気-1、六鹿評価+小、精神+10、さらに辰猪か蝶野に話しかける |
辰猪に話す | 蝶野評価+小、辰猪評価+小 |
蝶野に話す | 蝶野評価+小 |
学長との最後の勝負(4年9月4週)
勝利 | 出目の差が1~3 | 筋力、技術、敏捷、変化、精神+5 |
出目の差が4~6 | 筋力、技術、敏捷、変化、精神+10 | |
出目の差が7 | 筋力、技術、敏捷、変化、精神+20 | |
出目の差が8 | 筋力、技術、敏捷、変化、精神+30 | |
出目の差が9 | 筋力、技術、敏捷、変化、精神+50 | |
出目の差が10 | 筋力、技術、敏捷、変化、精神+100 | |
出目の差が11 | 筋力、技術、敏捷、変化、精神+200 |
目変わり定食
1 | やる気-2、体力-15 |
2 | やる気-1、精神+10 |
3 | やる気-1、体力+15 |
4 | 体力+15、筋力+10 |
5 | 体力+15、筋力+10、敏捷(変化)+10 |
6 | やる気+1、体力+30 |
7 | 体力+30、技術+20 |
8 | やる気+1、体力+30、筋力+10、技術+10 |
9 | やる気+1、体力最大値+4、体力+30、筋力+20、技術+10 |
10 | やる気+1、体力最大値+4、体力+30、筋力+20、敏捷(変化)+10、精神+10 |
11 | やる気+2、体力最大値+4、体力+30、技術+20、敏捷(変化)+10、精神+10 |
12 | やる気+2、体力最大値+4、体力+45、筋力+20、技術+20、敏捷(変化)+20、精神+20 |
辻コロ
勝利 | やる気+1、技術+10、特能のコツLv1をランダムでひとつ取得 |
負け | やる気-1、精神+20 |
倍々勝負
負け | やる気-1、不眠症(低確率) |
1勝 | 筋力+5、技術+5、敏捷+5、変化+5、精神+5 |
2勝 | 筋力+10、技術+10、敏捷+10、変化+10、精神+10 |
3勝 | 筋力+20、技術+20、敏捷+20、変化+20、精神+20 |
4勝 | 筋力+40、技術+40、敏捷+40、変化+40、精神+40 |
5勝 | 筋力+80、技術+80、敏捷+80、変化+80、精神+80 |
バレンタイン(3年2月2週)
勝ち | やる気+1、体力+30、筋力+20、技術+20 |
負け | A:やる気-1、体力+15、筋力+10 B:やる気-1 |
バレンタインでのサイコロ勝負後矢部登場時
矢部がチョコをもらっている | 勝ち時 | やる気+2、体力+30、筋力+20、技術+20 |
負けA | やる気-1、体力+15、筋力+10【投】尻上がりのコツLv1、【野】広角打法のコツLv1 | |
負けB | やる気-1、体力+15 | |
矢部がチョコをもらってない | 主人公はもらった | やる気+1、矢部評価+小、体力+30、筋力+20、技術+20 |
主人公ももらってない | 何もなし |
辰猪のおごり
いい目 | 体力+15 |
悪い目 | やる気+1、辰猪評価+小 |
一か八か
勝利 | やっぱり勝負はのるかそるか | やる気+1、辰猪評価+小、一か八か取得 |
勝負は熱くなったら負け | やる気+1、辰猪評価+小、一か八か除去 | |
負け | 次は負けないぞ | 精神+10、一か八か取得 |
ちょっと熱くなりすぎた | 精神+10、一か八か除去 |
マミの差し入れ
やる気+1、体力+30宝くじ
筋力+10、技術+10、敏捷(変化)+10、精神+10コメント
- 最終更新:2014-12-27 22:50:21